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从魔兽世界看游戏资料片

编辑:互联网时代网时间:2019-08-16 08:35:41阅读次数:

  一款游戏出的时间长了,自然会有玩家因为重复性的游戏内容,没有新乐趣的玩法而流失。为了让游戏续命,一些游戏厂商采用了资料片也就是DLC的模式来给游戏注入新的活力以延长游戏的生存时间。这种形式一般在单机大作上比较常见,而在网游的范畴内,做得最好的,无疑是《魔兽世界》。

  先让我们来细数一下魔兽世界历代资料片:

  1、 燃烧的远征(70级)

  2、 巫妖王之怒(80级)

  3、 大地的裂变(85级)

  4、 熊猫人之谜(90级)

  5、 德拉诺之王(100级)

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  6、 艾萨拉之眼(110级,即将开启)

  整体而言,燃烧的远征开了一个魔兽资料片的好头,而巫妖王之怒则是魔兽公认的巅峰,后来的大地的裂变大手笔的重铸环境也还不错,熊猫人和德拉诺就续的相对比较糟糕了。艾萨拉之眼还没有开启,但把蛋蛋又挖了出来想必能引发又一次热潮。

  但是这样的模式在国内的游戏圈却非常的少见,大部分的游戏在进入中后期的阶段之后都采用了“滚服”的政策,通过大量的开新服,再合服的方式让玩家通过重复升级过程来延长游戏寿命。

  为什么支撑着魔兽世界十年之久的DLC策略在国内就无人愿意效仿呢。究其原因跟国内厂商偏重短期商业收入的运营模式有关。对于需要消耗大量成本制作的后续DLC,国内的厂商一般不愿意去做这种事情,毕竟一个资料片几乎就相当于在做一个游戏,在国内的厂商看来,新开一个有噱头的游戏比去做一个资料片更有“钱途”。

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  于是我们就看到了现在国内端游市场鱼龙混杂,游戏不少,精品却见不到的现状。大量的厂商把财力花在了游戏的推广上,而对游戏内的元素则是能省就省,缺乏对游戏玩家的负责态度。这也直接导致了国内端游市场的下滑。

  我们无意去指责国内厂商这种急功近利的态度。毕竟不是每个游戏都适合或者说有资格去开料片的。魔兽世界之所以能够利用资料片十年不倒,也是源自其自身的实力:

  1、 优秀的游戏质量,大量的内容

  2、 源自游戏深入人心的IP

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  3、 具备巨大的世界观,剧情可伸缩性强

  4、 (最重要的一条)本着玩家为中心的游戏宗旨,做一个玩家喜欢玩的游戏

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